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時間:2019-12-25 16:09 /虛擬網遊 / 編輯:莫宇
《遊戲娛樂帝國》由喝一杯紅酒傾心創作的一本遊戲、未來、科幻型別的小說,這本小說的主角是楊晨,以撒,情節引人入勝,非常推薦。主要講的是:上述的遊戲裡面,唯一可以算是搭邊的,實際上也就只有《泰坦隕落》這一款了,但其更多的也並非是表現戰爭,或者說其賣點並不是戰爭。 真正要說戰爭題材的遊戲,在楊晨的夢...

遊戲娛樂帝國

作品時代: 現代

作品狀態: 連載中

《遊戲娛樂帝國》線上閱讀

《遊戲娛樂帝國》第644部分

上述的遊戲裡面,唯一可以算是搭邊的,實際上也就只有《泰坦隕落》這一款了,但其更多的也並非是表現戰爭,或者說其賣點並不是戰爭。

真正要說戰爭題材的遊戲,在楊晨的夢境記憶裡面,所有了解這一類遊戲的家,十個裡面有九個都會提到一個系列。

《戰地》

儘管在夢境記憶裡面《戰地》系列,知名度以及銷量沒有《使命召喚》大,但卻也稱得上是一時瑜亮,其是在《戰地》與《使命召喚無限戰爭》的較量中,《戰地》的銷量碑還曾超越過《使命召喚無限戰爭》。

而這兩款遊戲也都是屬於怪物級別的千萬級銷量。

但說到戰爭法上面,即是《使命召喚》的家也不得不說一聲,的確是《戰地》更勝一籌。

多元化的載,海陸空三種。

從普通的吉普車、裝甲運輸車、坦克、軍用託,再到轟炸機、戰鬥機、空中飛艇、戰艦可以說應有盡有。

其次就是在遊戲中的破效果,跟尋常的fps遊戲裡面,場景雷打不不同,《戰地》系列裡面,大部分的物都是可以行破的。

包括建築、樹木,更加增強了戰爭場面的既視

其是在《戰地》裡面,可以說是戰地系列的集大成之作了,即是在續《戰地v》發售,但仍還有許多的家認為《戰地》才是最好的作品,直到續《戰地v》不斷的行新內容的更新,才讓大部分的度慢慢有所轉

如果非要說有哪一款遊戲,能夠真正將戰爭展現出來的話,那楊晨覺得應該只有《戰地》這個系列的遊戲了。

不過唯一有讓人遺憾的地方,那就是《戰地》系列的劇情,並沒有佔據遊戲太多的內容。

他有劇情麼?

當然有。

但卻很難讓人記住它的劇情。

因為劇情並非是遊戲主要的點,自《戰地》系列從一開始誕生,他主打的點就只有一個,那就是多人遊戲,事實上他的確也成功了並且做到。

而《使命召喚》系列從誕生之初,他在一開始是單機型別的遊戲,直到來加入多人模式,並且現代戰爭系列中,《使命召喚》徹底來了一個爆發期,然他們發現原來就算劇情垃圾一點,但只要憑藉著多人模式,《使命召喚》一樣能夠橫掃天下了,於是遊戲的劇情慢慢被淡化,面的劇情也得越來越拉,甚至覺就像是多人遊戲的程一樣。

在《使命召喚》系列還沒有完全意識到憑藉多人模式,他就能夠橫掃天下,還處於對單人劇情與多人模式結的一個月期時,單人劇情雖然在逐漸淡化,但對於這個系列而言還是比較重要的。

所以出現了‘現代戰爭’三部曲,有了讓無數家銘記的萬年老不普萊斯、小強、肥皂、幽靈。

而且在‘現代戰爭’的中間檔,也有了鼎鼎大名的‘黑’系列。

只不過在加入殭屍模式之視突然發現似乎這個本作為調味劑推出的殭屍模式,比起遊戲本的劇情似乎讓家更喜歡

於是續的作品中,比例不斷加重,最成為了其黑的一大特

但不管如何來的《使命召喚》系列單人劇情如何,還是至少在早期時《使命召喚》還是相當重視單人劇情部分的。

而反觀《戰地》系列,單人劇情方面,就顯得有點寒酸了,甚至許多知《戰地》的家,都不知這款遊戲還有劇情這麼一說。

因為跟《使命召喚》不同,《戰地》自打出生,就是主打多人模式的。

…………

對於楊晨而言的話,選擇戰爭題材的遊戲,顯然《戰地》是最好不過的選擇了。

只不過需要考慮到的一點內容,那就是對於單人劇情的一個掌控。

英雄主義、好萊塢式電影大片的演出。

這是《使命召喚現代戰爭》中單人劇情的表現。

無論是經典的雙狙往事關卡,又或者是續的故事,其實都能夠看作是好萊塢式大片的演出跟英雄主義。

哪怕是肥皂、幽靈、小強,這些人全部了,只有普萊斯活到了最

但孤潛入敵軍地,精英小隊完成壯舉,這些實際上都是個人英雄式的表現。

這也是最容易讓人記住的。

但在《戰地》裡面,這種英雄主義實際上並不適,非要往英雄主義上靠的話,那其實與《使命召喚》系列也沒太大的區別。

而對於多人模式裡面,楊晨覺得不需要行什麼大的改,原本的《戰地》已經足夠的出了。

就從遊戲機制上面來說,最能夠表現《戰地》特的,那毫無疑問就是徵模式了。

多達人的大戰場行區域的搶點,這是《戰地》中最能夠讓受到戰爭魅的模式。

其次是突破模式,將一張地圖分割成數個區域,讓雙方行隨機的谨贡防守。

還有更有史詩的行模式。

此外遊戲中的支、載等等基本上也是必備加入的。

坦克、裝甲車、飛艇、戰鬥機還有艦艇。

械的擊手,甚至包括戰爭的塑造這一點上面,楊晨都有足夠的信心。

經歷過數款遊戲的開發,其是《使命召喚現代戰爭》,對於如何給家們營造出一個震撼的戰爭場面,團隊可以說是有足夠經驗的。

最大的難點就在地圖的復現,對比夢境記憶裡面《戰地》系列一些讓人詬病的地方,拋開pc平臺外掛這個點上面,最主要的地方就是在於地圖的設計不平衡。

比如《戰地》中的行模式,這本是一個法絲毫不遜與突破模式的法,但因為地圖的不平衡,導致雙方陣營享受到的地圖利太大,經常出現一邊倒的情況。

跟《使命召喚現代戰爭》這種主打巷戰,地圖可以行映象式的設計不同。

以戰爭驗為主的《戰地》地圖上,肯定是需要不同的。

這對於星雲遊戲的團隊而言,算是一個比較困難的地方了。

不過好在uega那邊也明確表示過了,除了給錢外,他們的團隊也會提供幫助。

而uega雖然近段時間表現不如人意,但在競技fps的表現上面,可以說還是有幾把刷子的。

剩下的就是《戰地》中關於單人劇情方面的內容了。

雖說夢境記憶中戰地系列對於單人劇情,並不怎麼上心,但對於星雲遊戲而言做好一個單人劇情模式,還是很有必要的。

而且對於楊晨而言,實際上可以將很多的內容直接拿過來使用,比如夢境記憶中的兩次世界大戰。

這對於楊晨而言也能夠省去一些功夫,畢竟在夢境記憶裡面《戰地》與《戰地》分別是第一次世界大戰與第二次世界大戰。

同樣對於《戰地》的單人劇情,能夠以《宏瑟警戒世界大戰》的資料片,行背景敘述。

近代戰爭架空,不以《使命召喚現代戰爭》的個人英雄視角展現,而是以戰爭中普通小兵的視角展現整個戰爭。

另外要注意的地方,就是關於各國內容方面的和諧了。

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作者:喝一杯紅酒 型別:虛擬網遊 完結: 否

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