重生之遊戲教父紅薔薇葉樂蘇巧_線上閱讀_第一時間更新

時間:2019-03-22 04:06 /虛擬網遊 / 編輯:二世
熱門小說《重生之遊戲教父》是沒文化的板磚最新寫的一本重生、明星、遊戲型別的小說,這本小說的主角是蘇巧,紅薔薇,手遊,內容主要講述:“第一屆wcg完美謝幕,龍騰電子競技俱樂部和sk電子競技俱樂部成為最大贏家,三星與4kgs戰鬥近隨其

重生之遊戲教父

作品時代: 現代

作品狀態: 連載中

《重生之遊戲教父》線上閱讀

《重生之遊戲教父》第276部分

“第一屆wcg完美謝幕,龍騰電子競技俱樂部和sk電子競技俱樂部成為最大贏家,三星與4kgs戰鬥隨其,比賽湧現出相當多高實的電子競技俱樂部。全電子競技俱樂部實排名如下。”——世界最大專業遊戲雜誌《ga》將本次在華夏舉辦的wcg作為當期雜誌的專題報導了出來。

這家雜誌社看上去似乎很欣賞極光遊戲,在光遊戲完全不知情的情況下大肆吹捧。

作為世界首個全留杏質的電子競技大賽,wcg受到全各地廣泛關注也是情理之中。

關注的人並不只限於家,還有一些遊戲公司或者遊戲沾邊的行業,甚至某些普通人也知了這個訊息,他們無一例外嘆現在居然連遊戲都有這種規格的賽事的同時又對電子競技褒貶不一。

在《ga》在專題報中,先是鼓吹了一番wcg,層剝析wcg對於遊戲產生的影響以及它的未來等等。

將幾個wcg的比賽結果作為評價一位選手(家)的最大依據,顯然他是打算向新型遊戲公司靠攏。

“入選名人堂首位外國家,擊敗來自各國的選手強斬獲第一獲得百萬獎金和代表最高榮譽的冠軍獎盃,他是盧森堡的驕傲,一個人不過萬的小國誕生的世界級電競冠軍。”——《千度新聞頭條》。

“華夏人的驕傲——電子競技。他們是一群普通的華夏年人,卻在第一屆wcg與七十多個國家和地區上千名最級的選手同臺競技,斬獲過半獎項!!!”——《魔都報》

“華夏吊打世界,難以想象遊戲居然延出了電子競技並且擁有了全留杏質的電子競技大賽。華夏作為東主,一次又一次展現了自己強大的實,讓無數外國友人為之震撼”——某網路新聞

“華夏成為世界上第一個舉辦世界級電子競技大賽的國家,並且一路橫掃比賽。據統計已經半年時間華夏遊戲公司突破一萬家,華夏遊戲的領頭羊極光遊戲估值過百億,是否預示著華夏遊戲行業的崛起,甚至成為未來的遊戲第一大國?”——《今頭條》

各種各樣的新聞在網路上四處傳播,甚至就連某些從不報關於遊戲任何新聞的紙質媒,也破例在wcg結束的第二天開始嘗試著報wcg的訊息。

就連無數的普通民眾也關注到了這條訊息,不由得對這個什麼勞什子電子競技起了興趣。

而第一屆wcg的圓成功,影響甚至超出原來的預料,有些普通民眾甚至改了最初對遊戲的敵視,重新笑著談起“咱們華夏就是牛”這個話題。

wcg上擁有無數外國家參賽的《飢餓的鯊魚:化》藉助本次比賽,重新成為了各個家討論的中心。

沒辦法,看到外國選手在這個比賽專案上各種精彩絕的廝殺,華夏選手卻無法參賽,心裡別提多委屈了。

於是有成千上萬的家去有關部門的官網下留言甚至直接打電話或者寫信希望他們讓《飢餓的鯊魚:化》在華夏上線。

他們的這一舉,害的那些有關部門不得不臨時召開了一次會議,討論這個問題,至於結果除了內部知以外暫時還未向外界公佈。

wcg還捧了不少人,選手、解說、甚至是一些觀眾

不過據葉樂這麼多年的經歷來講,能將人捧的比賽,那他本了!

網上正在熱火朝天的充斥著各種關於wcg的新聞時,一家國內級的大型資料統計機構更新出了最新的遊戲產業資料。

遊戲產業目擁有上萬家遊戲公司,並且涉及到許許多多的有關產業。

截止今年7月底,華夏遊戲產業規模(實際銷售收入)實現10171億人民幣,成為價值千億大蛋糕。

遊戲使用者規模達103億,pc端遊戲使用者078億人。

而華夏遊戲公司排行榜的第一位是極光遊戲。

極光遊戲7月底市場估值1038億人民幣,並且報指出隨著遊戲ip改編電影《生化危機:降臨》統計結果公佈,以及wcg的影響,極光遊戲的市值在8月下旬還會實現一次飛躍式突破。

今年的華夏五百強企業公佈時,一定會在上面發現它的名字,甚至擁有極大希望擠谨堑三百強

遊戲產業的最新資料結果一公佈引起整個華夏的轟

誰都沒有想到遊戲產業居然會發展的如此迅速,全國居然擁有那麼龐大的家群,甚至一家誕生不到一年的遊戲公司居然估值達到了百億,甚至有希望強華夏五百強企業大名單。

那些看不起遊戲的人給我辊簇來!咱們用資料說話!看看整個華夏有多少家,遊戲企業照樣也能成為華夏五百強!

就連一些家都在想,沒想到居然有1億多志同悼鹤的同志

壯哉,我大遊戲!

忽然之間無數人開始對遊戲產業眼熱無比。

一直以為遊戲產業在世界上只會扮演一個微不足的小型產業角,沒想到遊戲產業現在已經發展成這樣了?!

葉樂也是從自己的助理中得到的這條訊息,瞬間被無窮無盡的幸福擊中。

華夏五百強,哈哈!這個名頭倒是不錯,說出去倍兒有面子,公司的地位也會穩固不少。

估計老爸老媽若是聽到自己的公司成了華夏五百強,不知會不會被嚇一大跳。

一時間,國內國外又新增了不少遊戲公司,除了遊戲公司,還有數之不盡的遊戲俱樂部如同雨候醇筍一般成立。

電子競技突然因為wcg而火熱起來,走向職業化也在所難免,職業俱樂部也並不是完全沒有利益可言。

雖然大多數時候都在花錢,可是隻要有廣告商、贊助商願意掏出一筆錢也算是一筆不菲的收入,若是模仿那些育競技的俱樂部增加一個轉會制度,選手的轉會金額想必也不會太低。

大家都不傻,簡單分析。覺得還是利大於弊,這個新奇的事物很受大家歡,特別是遊戲產業發展迅,抓住先機就是抓住了將來可以利用遊戲給自己帶來創造財富的機會。

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重生之遊戲教父

重生之遊戲教父

作者:沒文化的板磚 型別:虛擬網遊 完結: 否

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